Debido a que el grupo tiene complicaciones de tiempo para juntarse a rolear, juegan a un juego de mesa que trata de aproximarse en lo posible a la experiencia de un juego de rol. En este caso se trata de Arkham Horror, basado en la mitologia de lovecraft, es un primo lejano del juego de rol ''La Llamada de Cthulhu''. El juego podía ser acabado en media noche, mientras que una sesión de rol toma toda una amanecida. Por otro lado, el juego ofrecía a los jugadores una temática atractiva y que tambien está presente en uno de sus juegos de rol predilecto.
El juego consistia en trabajar en equipo para poder cerrar portales que aparecen en la ciudad. Los portales liberan monstruos que aparecen en los relatos del escritor H.P. Lovecraft y si se abren demasiados portales, despertará uno de los grandes dioses que amenaza con extinguir a la humanidad.
El juego ofrece a los jugadores una gran variedad personajes prediseñados para poder elegir y las mecanicas aseguran que se enfrentaran, trabajando en equipo, a una ciudad llena de peligros. Algunas mecanicas resultan muy similares a las que son aplicadas en juegos de rol, como seria el caso de tirar dados para definir el azar de las acciones, personajes con numeros que representan su habilidades en el tablero y la posibilidad de enloquecer, mecanica representante del juego de rol ''La Llamada de Cthulhu''
Cada vez que la ciudad era sobrepoblada por los monstruos el ''terror track'' subia en puntuación, lo que ocasionaba que las tiendas en la ciudad cerraran y que las personas fueran migrando de esta.
El juego de mesa hace uso de los dados más ''clásicos''.
Mazo de cartas que alberga armas para los personajes.
Mapa de la ciudad. Cada circulo representa un lugar importante o de interés en ella: Un bosque, una iglesia, una tienda de antigüedades, un hospital, etc. Los rectangulos ''Uptown'', ''Southside'', ''French Hill'' y ''Miskatonic University'' vienen a representar calles de la ciudad, de modo que los puntos de interes estan unidos por las calles mediante las lineas que se pueden ver en la imagen.
Mazos de cartas que ofrecen eventos que se producen los lugares de interes cada vez que un jugador cae en uno de los circulos. Los eventos estan escritos en ellas y son narrados una vez que alguien roba una carta del mazo. Esto permite que el juego en esencia cuente una pequeña historia y se sienta ligeramente a juego de rol.
Fichas que representan dinero dentro del juego con el que los personajes podran comprar equipo.
Las fichas grandes representan a los dioses de lovecraft. Solo uno puede ser elegido por partida y sera el antagonista central.
Foto de la portada de la caja del juego.
Dados clásicos entre los jugadores de rol.