martes, 19 de febrero de 2013

Interactuando con los Roleros












Dibujo hecho para representar uno de los personajes de ''All flesh must be Eaten'' Juego de rol de temática zombi.



Pantalla del director del juego. Detras de ella hay un resumen de las reglas para que pueda tener acceso a ellas con facilidad mientras dirige el juego.



Manuales de juegos de rol. World of Darkness y Promethean: The Created.



Otro dibujo que representa a uno de los personajes del juego de rol ''All Flesh must be Eaten''

Un poco más sobre los Juegos de Rol


Debido a que el grupo tiene complicaciones de tiempo para juntarse a rolear, juegan a un juego de mesa que trata de aproximarse en lo posible a la experiencia de un juego de rol. En este caso se trata de Arkham Horror, basado en la mitologia de lovecraft, es un primo lejano del juego de rol ''La Llamada de Cthulhu''. El juego podía ser acabado en media noche, mientras que una sesión de rol toma toda una amanecida. Por otro lado, el juego ofrecía a los jugadores una temática atractiva y que tambien está presente en uno de sus juegos de rol predilecto.

El juego consistia en trabajar en equipo para poder cerrar portales que aparecen en la ciudad. Los portales liberan monstruos que aparecen en los relatos del escritor H.P. Lovecraft y si se abren demasiados portales, despertará uno de los grandes dioses que amenaza con extinguir a la humanidad.

El juego ofrece a los jugadores una gran variedad personajes prediseñados  para poder elegir y las mecanicas aseguran que se enfrentaran, trabajando en equipo, a una ciudad llena de peligros. Algunas mecanicas resultan muy similares a las que son aplicadas en juegos de rol, como seria el caso de tirar dados para definir el azar de las acciones, personajes con numeros que representan su habilidades en el tablero y la posibilidad de enloquecer, mecanica representante del juego de rol ''La Llamada de Cthulhu''






Cada vez que la ciudad era sobrepoblada por los monstruos el ''terror track'' subia en puntuación, lo que ocasionaba que las tiendas en la ciudad cerraran y que las personas fueran migrando de esta.





El juego de mesa hace uso de los dados más ''clásicos''.



Mazo de cartas que alberga armas para los personajes.


Mapa de la ciudad. Cada circulo representa un lugar importante o de interés en ella: Un bosque, una iglesia, una tienda de antigüedades, un hospital, etc. Los rectangulos ''Uptown'', ''Southside'', ''French Hill'' y ''Miskatonic University'' vienen a representar calles de la ciudad, de modo que los puntos de interes estan unidos por las calles mediante las lineas que se pueden ver en la imagen.





Mazos de cartas que ofrecen eventos que se producen los lugares de interes cada vez que un jugador cae en uno de los circulos. Los eventos estan escritos en ellas y son narrados una vez que alguien roba una carta del mazo. Esto permite que el juego en esencia cuente una pequeña historia y se sienta ligeramente a juego de rol.


Fichas que representan dinero dentro del juego con el que los personajes podran comprar equipo.

Las fichas grandes representan a los dioses de lovecraft. Solo uno puede ser elegido por partida y sera el antagonista central.



Foto de la portada de la caja del juego.



Dados clásicos entre los jugadores de rol.



jueves, 14 de febrero de 2013

Antecedentes de los Juegos de Rol:

Los juegos de rol se originaron en la década de los 70. El primero fue Dungeons and Dragons, creador por el difunto Gary Gigax, que planteó un concepto inicial y una propuesta algo diferente a los juegos de rol que se producen ahora. La primera edición de Dungeons and Dragons proponía que los jugadores exploraran un  calabozo plagado de criaturas peligrosas y trampas mortales con el fin de saquear los tesoros que yacían en lo mas profundo. Lo atractivo del juego era que los personajes de los jugadores podían mejorar y equiparse de objetos para enfrentarse mejor a los peligros. Esta interacción con el entorno y el factor de trabajar en equipo para alcanzar un objetivo, hizo que el juego cogiera popularidad y se empezaran a formar grupos dedicados a practicarlo.
La mecánica de juego, si bien se desprendía de un simple juego de mesa, daba pie a una nueva forma imaginaria de interacción entre jugadores; con el tiempo el concepto evolucionó y se salió del pequeño escenario que representaba el calabozo para que los jugadores interactuen en un mundo detallado. Empezaron a publicarse libros en los que se detallaban las reglas bajo las que se rige el mundo en el que interactuan los jugadores. Asimismo, como los jugadores existían en un plano detallado, empezaron a fabricar personajes complejos que contaban con un pasado y personalidad que los posiciona en la sociedad ficticia en la que se ''rolea''. Como se cuenta con un mundo detallado, el director de la partida usa este como una herramienta que le permite armar una historia en la que los jugadores pueden desenvolverse y llevar sus personajes como les plazca.

La complejidad de los mundos en los que se rolea ha ido enriqueciéndose con el tiempo. El gusto de los jugadores por historias interesantes en las que sus personajes puedan participar, hace que se produzcan libros de rol en los que se especifican tipos de personaje que una persona puede rolear, sociedades en las que puede estar, Geografía y ciudades.



Incluso algunos manuales de rol proponen una ambientación exacta para las historias a desarrollarse en el mundo, tal es el caso que algunos buscan ser depresivos, ejemplo de esto es Wraith: El Olvido, juego de rol en el que los jugadores interpretan personas que acaban de morir, adquieren la forma de espectros que no pueden interactuar con el mundo físico y descubren que su existencia depende totalmente de las cosas terrenales a las que estaban aferrados sentimentalmente, bien podría ser proteger a su hija o no haber terminado de publicar el libro que escribía  las condiciones mostradas en el manual de Wraith para crear un personaje, hacen que uno, de llegar a compenetrar con su álter ego, llegue a sentir un ligero sentimiento de tristeza o angustia por estar relacionado con la muerte y todo lo que dejamos al irnos.
Otros  manuales de rol cogen mundos de novelas de fantasía y ciencia ficción para trasladarlos al texto descriptivo propio de un manual de estos para que pueda ser usado por los jugadores de modo que tengan las herramientas para crear personajes coherentes en los mundos que se plantean; ejemplo de esto es el manual de rol de Canción de Hielo y Fuego, que esta basado en la saga de libros del mismo nombre que actualmente cuenta con una serie televisiva llamada Juego de tronos, nombre del primer libro, que es transmitida en el canal HBO.




Inconscientemente los jugadores tienen afinidad por las historias interesantes junto con las temáticas de fantasía y ciencia ficción es  por eso encajan  en la definición de la palabra ''friki'' ya que dedican gran parte de su tiempo libre a estas aficiones.

Si bien funcionan en grupos pequeños y separados, los jugadores de rol también buscan acercarse a personas fuera de su grupo para poder compartir su gusto por esa afición, es así que realizan eventos dedicados a la practica de estos juegos para intentar juntar a la mayor cantidad posible de jugadores de rol. En Perú también existe uno de estos eventos, dirigido por un grupo grande llamado ''Dragones del Sur''.

Perú todavia no cuenta con una comunidad solida que unifique los pequeños grupos. Ante todo, no existe un lugar constante donde los que disfrutan de juegos de rol puedan conocer a nuevas personas que compartan su afición. Es debido a esto que internet es una herramienta vital para la existencia del hobby en el país. Internet facilita información y contacto entre grupos. En su mayoría, imperan pequeños intentos de comunidades,la mayoria muertas. Sin embargo, ahora son respaldadas por facebook que permite un mejor contacto entre las personas. Tal es el caso de las siguientes paginas:

http://rpgperu.org/ (Fue significativa al trasladarse a facebook, pues logró un total de 1000 seguidores aunque al final dejaron su página de facebook en desuso)

https://www.facebook.com/groups/rolperu/ (Grupo abierto de facebook con actividad frecuente entre sus miembros dentro de la pagina)








Justificación de la elección:


Elegimos dar a conocer a la comunidad de "roleros", porque es un tema que no ha sido muy tratado por otros grupos. Si bien existen como una ramificación del termino ''friki'', otros grupos al tratar ligeramente sobre este termino, prefirieron enfocarse en otra ramificación conocida como la comunidad de "otakus". Por otro lado, causo interés en nosotros el hecho de que guarden cierto sentido de comunidad a pesar de funcionar en grupos pequeños y separados. Finalmente, nos produce intriga saber por que utilizan su tiempo libre en reunirse a compartir experiencias que suceden en un plano totalmente imaginario.

Presentación del grupo a estudiar:


Nuestro grupo eligió enfocarse en conocer a los "roleros", término informal para hacer referencia a las personas que practican con frecuencia los juegos de rol. 

Es una comunidad cuyo núcleo está compuesto de grupos de más de cuatro personas, usualmente, que se reúnen en días en los que tengan tiempo libre para crear e interpretar personajes e identidades imaginarias que se rigen bajo las reglas de un mundo ficticio en el que se desarrolla una historia maquinada por el director de la partida, que viene a ser un miembro del grupo encargado de imaginar todos los eventos que tendrán lugar en el transcurso del juego. 

Durante la reunión,  todo lo sucedido en el mundo será narrado oralmente por los participantes, de modo que el director se encargará de describir con precisión los lugares; acciones de personajes que forman parte de la historia, pero que no son manejados por los jugadores; y acciones de los protagonistas de la historia, manejadas por los jugadores.

Presentación del Equipo de Trabajo:



El equipo de investigación está conformado por:

 

- Andrés Chirinos Ramírez : Estudiante de 4to ciclo de Ingeniería Software con deseos de trasladarse a Comunicación Audiovisual. Alumno mediocre que no resalto en cuestiones académicas y que decidió cambiarse de carrera debido a una falta de interés por el camino o estilo de vida mostrado en el mundo de la Ingeniería.



-Sachi Chávarri Palma: Estudiante de Comunicación Audiovisual y anterior estudiante de Arquitectura. Gusta de leer y ver series en su tiempo libre. 



-Paola Reina Trigoso: Estudiante de Comunicación  Audiovisual que para no ser la excepción antes cursaba la carrera de Ingeniería .