Los juegos de rol se originaron en la década de los 70. El primero fue Dungeons and Dragons, creador por el difunto Gary Gigax, que planteó un concepto inicial y una propuesta algo diferente a los juegos de rol que se producen ahora. La primera edición de Dungeons and Dragons proponía que los jugadores exploraran un calabozo plagado de criaturas peligrosas y trampas mortales con el fin de saquear los tesoros que yacían en lo mas profundo. Lo atractivo del juego era que los personajes de los jugadores podían mejorar y equiparse de objetos para enfrentarse mejor a los peligros. Esta interacción con el entorno y el factor de trabajar en equipo para alcanzar un objetivo, hizo que el juego cogiera popularidad y se empezaran a formar grupos dedicados a practicarlo.
La mecánica de juego, si bien se desprendía de un simple juego de mesa, daba pie a una nueva forma imaginaria de interacción entre jugadores; con el tiempo el concepto evolucionó y se salió del pequeño escenario que representaba el calabozo para que los jugadores interactuen en un mundo detallado. Empezaron a publicarse libros en los que se detallaban las reglas bajo las que se rige el mundo en el que interactuan los jugadores. Asimismo, como los jugadores existían en un plano detallado, empezaron a fabricar personajes complejos que contaban con un pasado y personalidad que los posiciona en la sociedad ficticia en la que se ''rolea''. Como se cuenta con un mundo detallado, el director de la partida usa este como una herramienta que le permite armar una historia en la que los jugadores pueden desenvolverse y llevar sus personajes como les plazca.
La complejidad de los mundos en los que se rolea ha ido enriqueciéndose con el tiempo. El gusto de los jugadores por historias interesantes en las que sus personajes puedan participar, hace que se produzcan libros de rol en los que se especifican tipos de personaje que una persona puede rolear, sociedades en las que puede estar, Geografía y ciudades.
Incluso algunos manuales de rol proponen una ambientación exacta para las historias a desarrollarse en el mundo, tal es el caso que algunos buscan ser depresivos, ejemplo de esto es Wraith: El Olvido, juego de rol en el que los jugadores interpretan personas que acaban de morir, adquieren la forma de espectros que no pueden interactuar con el mundo físico y descubren que su existencia depende totalmente de las cosas terrenales a las que estaban aferrados sentimentalmente, bien podría ser proteger a su hija o no haber terminado de publicar el libro que escribía las condiciones mostradas en el manual de Wraith para crear un personaje, hacen que uno, de llegar a compenetrar con su álter ego, llegue a sentir un ligero sentimiento de tristeza o angustia por estar relacionado con la muerte y todo lo que dejamos al irnos.
Incluso algunos manuales de rol proponen una ambientación exacta para las historias a desarrollarse en el mundo, tal es el caso que algunos buscan ser depresivos, ejemplo de esto es Wraith: El Olvido, juego de rol en el que los jugadores interpretan personas que acaban de morir, adquieren la forma de espectros que no pueden interactuar con el mundo físico y descubren que su existencia depende totalmente de las cosas terrenales a las que estaban aferrados sentimentalmente, bien podría ser proteger a su hija o no haber terminado de publicar el libro que escribía las condiciones mostradas en el manual de Wraith para crear un personaje, hacen que uno, de llegar a compenetrar con su álter ego, llegue a sentir un ligero sentimiento de tristeza o angustia por estar relacionado con la muerte y todo lo que dejamos al irnos.
Otros manuales de rol cogen mundos de novelas de fantasía y ciencia ficción para trasladarlos al texto descriptivo propio de un manual de estos para que pueda ser usado por los jugadores de modo que tengan las herramientas para crear personajes coherentes en los mundos que se plantean; ejemplo de esto es el manual de rol de Canción de Hielo y Fuego, que esta basado en la saga de libros del mismo nombre que actualmente cuenta con una serie televisiva llamada Juego de tronos, nombre del primer libro, que es transmitida en el canal HBO.
Inconscientemente los jugadores tienen afinidad por las historias interesantes junto con las temáticas de fantasía y ciencia ficción es por eso encajan en la definición de la palabra ''friki'' ya que dedican gran parte de su tiempo libre a estas aficiones.
Si bien funcionan en grupos pequeños y separados, los jugadores de rol también buscan acercarse a personas fuera de su grupo para poder compartir su gusto por esa afición, es así que realizan eventos dedicados a la practica de estos juegos para intentar juntar a la mayor cantidad posible de jugadores de rol. En Perú también existe uno de estos eventos, dirigido por un grupo grande llamado ''Dragones del Sur''.
Perú todavia no cuenta con una comunidad solida que unifique los pequeños grupos. Ante todo, no existe un lugar constante donde los que disfrutan de juegos de rol puedan conocer a nuevas personas que compartan su afición. Es debido a esto que internet es una herramienta vital para la existencia del hobby en el país. Internet facilita información y contacto entre grupos. En su mayoría, imperan pequeños intentos de comunidades,la mayoria muertas. Sin embargo, ahora son respaldadas por facebook que permite un mejor contacto entre las personas. Tal es el caso de las siguientes paginas:
http://rpgperu.org/ (Fue significativa al trasladarse a facebook, pues logró un total de 1000 seguidores aunque al final dejaron su página de facebook en desuso)
https://www.facebook.com/groups/rolperu/ (Grupo abierto de facebook con actividad frecuente entre sus miembros dentro de la pagina)
Perú todavia no cuenta con una comunidad solida que unifique los pequeños grupos. Ante todo, no existe un lugar constante donde los que disfrutan de juegos de rol puedan conocer a nuevas personas que compartan su afición. Es debido a esto que internet es una herramienta vital para la existencia del hobby en el país. Internet facilita información y contacto entre grupos. En su mayoría, imperan pequeños intentos de comunidades,la mayoria muertas. Sin embargo, ahora son respaldadas por facebook que permite un mejor contacto entre las personas. Tal es el caso de las siguientes paginas:
http://rpgperu.org/ (Fue significativa al trasladarse a facebook, pues logró un total de 1000 seguidores aunque al final dejaron su página de facebook en desuso)
https://www.facebook.com/groups/rolperu/ (Grupo abierto de facebook con actividad frecuente entre sus miembros dentro de la pagina)

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Ok, hay buena información en el artículo... ¿cuáles son las referencias de donde procede?
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